Cuddlies
МОДЕРАТОР
- Регистрация
- 7 Апр 2025
- Сообщения
- 12,577
- Реакции
- 37
[Вольница] Дмитрий Соколов → Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine. Тариф Базовый (2026)

Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine — практический курс по созданию real-time VFX, игровых эффектов и синематиков в Unreal Engine. Программа подойдет тем, кто хочет уверенно стартовать в gamedev VFX, разобраться в Niagara, материалах, освещении, блюпринтах, физике и построить базу для карьеры VFX Artist или Cinematic Artist.
О курсе
Unreal Engine — гибкий и доступный игровой движок с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, virtual production, AR/VR-проектах, синематиках и других направлениях компьютерной графики.
Курс помогает освоить фундаментальную работу в Unreal Engine и перейти к созданию эффектов: от интерфейса, ассетов и материалов до Niagara, света, физики, секвенсора и финальной cinematic-сцены.
Кому подойдет курс
Новичкам, которые хотят начать карьеру VFX Artist в игровой индустрии.
CG-специалистам, моушен-дизайнерам и 3D-художникам, желающим перейти в Unreal Engine.
Будущим cinematic-artist, которым важно разобраться в освещении, секвенсоре, камерах и рендере в реальном времени.
Тем, кто хочет изучить Niagara, игровые эффекты, материалы, блюпринты и визуальные системы Unreal Engine.
Чему вы научитесь
Уверенно работать с интерфейсом Unreal Engine, лаунчером, ассетами и сценами.
Создавать и настраивать материалы, ноды, текстуры и визуальные шейдерные эффекты.
Работать со светом, Lumen, RTX, волюметриками и базовой теорией освещения.
Использовать Blueprint-системы для интерактивности и управления эффектами.
Создавать VFX в Niagara: игровые эффекты, частицы, вспышки, молнии, кровь и другие динамические элементы.
Понимать основы физики, анимации и Control Rig в Unreal Engine.
Собирать синематики с помощью Sequencer, камер, света и анимации.
Подготавливать проекты для портфолио VFX Artist или Cinematic Artist.
Изучаемые инструменты и темы
Unreal Engine — основной софт курса для real-time графики и VFX.
Niagara — система создания игровых эффектов и частиц.
Blueprints — визуальное программирование для логики и интерактивных эффектов.
Materials — материалы, ноды, шейдерные настройки и визуальные свойства объектов.
Lumen и RTX — современные технологии освещения и рендера.
Control Rig — инструменты для анимации и управления персонажами или объектами.
Sequencer — создание синематиков, камерных сцен и финальных роликов.
Houdini to Unreal — дополнительный блок по интеграции Houdini и Unreal Engine.
Программа курса
Неделя 1 — Лаунчер, интерфейс и ассеты
Знакомство с Unreal Engine, установка, работа с лаунчером, интерфейсом, проектами, базовыми настройками и импортом ассетов.
Неделя 2 — Материалы
Изучение материалов, нодов, текстур, параметров поверхностей и базовых принципов создания визуальных эффектов через material-систему.
Неделя 3 — Свет
Работа с освещением в Unreal Engine: теория света, Lumen, RTX, атмосфера, волюметрики и настройка выразительной сцены.
Неделя 4 — Блюпринты
Основы Blueprints: визуальная логика, взаимодействие объектов, управление параметрами и подготовка систем для VFX.
Неделя 5 — Анимация и физика
Работа с анимацией, физическими взаимодействиями, Control Rig и динамическими элементами сцены.
Неделя 6 — Эффекты
Введение в создание эффектов в Unreal Engine и Niagara: частицы, эмиттеры, базовые параметры и управление поведением VFX.
Неделя 7 — Эффекты
Углубление в gamedev VFX: сложные системы частиц, визуальная динамика, связи с материалами и настройка эффектов под игровые задачи.
Неделя 8 — Эффекты
Разработка более комплексных эффектов, финальная настройка, оптимизация и подготовка VFX для демонстрации в портфолио.
Неделя 9 — Синематики
Создание cinematic-сцен: Sequencer, камеры, композиция, свет, анимация и постановка кадра.
Неделя 10 — Синематики
Финальная сборка синематика, работа с рендером, полировкой сцены и презентацией результата.
Дополнительные модули
Houdini to Unreal — дополнительный блок по переносу и использованию Houdini-ассетов в Unreal Engine.
Кровь и молнии — практический модуль по созданию эффектных игровых VFX для сцен экшена.
Результат обучения
После прохождения курса вы получите системное понимание Unreal Engine для создания real-time VFX, научитесь работать с Niagara, материалами, светом, блюпринтами, физикой и синематиками. Эти навыки помогут подготовить портфолио и сделать первый шаг к работе VFX Artist или Cinematic Artist в геймдеве и смежных CG-направлениях.
Скачать:

Real Time Magic 2: VFX в Unreal Engine — практический курс по созданию real-time VFX, игровых эффектов и синематиков в Unreal Engine. Программа подойдет тем, кто хочет уверенно стартовать в gamedev VFX, разобраться в Niagara, материалах, освещении, блюпринтах, физике и построить базу для карьеры VFX Artist или Cinematic Artist.
О курсе
Unreal Engine — гибкий и доступный игровой движок с возможностью рендера в реальном времени. Его используют в геймдеве, моушен-дизайне, virtual production, AR/VR-проектах, синематиках и других направлениях компьютерной графики.
Курс помогает освоить фундаментальную работу в Unreal Engine и перейти к созданию эффектов: от интерфейса, ассетов и материалов до Niagara, света, физики, секвенсора и финальной cinematic-сцены.
Кому подойдет курс
Новичкам, которые хотят начать карьеру VFX Artist в игровой индустрии.
CG-специалистам, моушен-дизайнерам и 3D-художникам, желающим перейти в Unreal Engine.
Будущим cinematic-artist, которым важно разобраться в освещении, секвенсоре, камерах и рендере в реальном времени.
Тем, кто хочет изучить Niagara, игровые эффекты, материалы, блюпринты и визуальные системы Unreal Engine.
Чему вы научитесь
Уверенно работать с интерфейсом Unreal Engine, лаунчером, ассетами и сценами.
Создавать и настраивать материалы, ноды, текстуры и визуальные шейдерные эффекты.
Работать со светом, Lumen, RTX, волюметриками и базовой теорией освещения.
Использовать Blueprint-системы для интерактивности и управления эффектами.
Создавать VFX в Niagara: игровые эффекты, частицы, вспышки, молнии, кровь и другие динамические элементы.
Понимать основы физики, анимации и Control Rig в Unreal Engine.
Собирать синематики с помощью Sequencer, камер, света и анимации.
Подготавливать проекты для портфолио VFX Artist или Cinematic Artist.
Изучаемые инструменты и темы
Unreal Engine — основной софт курса для real-time графики и VFX.
Niagara — система создания игровых эффектов и частиц.
Blueprints — визуальное программирование для логики и интерактивных эффектов.
Materials — материалы, ноды, шейдерные настройки и визуальные свойства объектов.
Lumen и RTX — современные технологии освещения и рендера.
Control Rig — инструменты для анимации и управления персонажами или объектами.
Sequencer — создание синематиков, камерных сцен и финальных роликов.
Houdini to Unreal — дополнительный блок по интеграции Houdini и Unreal Engine.
Программа курса
Неделя 1 — Лаунчер, интерфейс и ассеты
Знакомство с Unreal Engine, установка, работа с лаунчером, интерфейсом, проектами, базовыми настройками и импортом ассетов.
Неделя 2 — Материалы
Изучение материалов, нодов, текстур, параметров поверхностей и базовых принципов создания визуальных эффектов через material-систему.
Неделя 3 — Свет
Работа с освещением в Unreal Engine: теория света, Lumen, RTX, атмосфера, волюметрики и настройка выразительной сцены.
Неделя 4 — Блюпринты
Основы Blueprints: визуальная логика, взаимодействие объектов, управление параметрами и подготовка систем для VFX.
Неделя 5 — Анимация и физика
Работа с анимацией, физическими взаимодействиями, Control Rig и динамическими элементами сцены.
Неделя 6 — Эффекты
Введение в создание эффектов в Unreal Engine и Niagara: частицы, эмиттеры, базовые параметры и управление поведением VFX.
Неделя 7 — Эффекты
Углубление в gamedev VFX: сложные системы частиц, визуальная динамика, связи с материалами и настройка эффектов под игровые задачи.
Неделя 8 — Эффекты
Разработка более комплексных эффектов, финальная настройка, оптимизация и подготовка VFX для демонстрации в портфолио.
Неделя 9 — Синематики
Создание cinematic-сцен: Sequencer, камеры, композиция, свет, анимация и постановка кадра.
Неделя 10 — Синематики
Финальная сборка синематика, работа с рендером, полировкой сцены и презентацией результата.
Дополнительные модули
Houdini to Unreal — дополнительный блок по переносу и использованию Houdini-ассетов в Unreal Engine.
Кровь и молнии — практический модуль по созданию эффектных игровых VFX для сцен экшена.
Результат обучения
После прохождения курса вы получите системное понимание Unreal Engine для создания real-time VFX, научитесь работать с Niagara, материалами, светом, блюпринтами, физикой и синематиками. Эти навыки помогут подготовить портфолио и сделать первый шаг к работе VFX Artist или Cinematic Artist в геймдеве и смежных CG-направлениях.
Скачать:
 📥 Скрытое содержимое! Войдите или Зарегистрируйтесь